29 de abril de 2009

Dos Caras


Dualismo. Algo presente en mi vida de una extraña manera.

Siempre he creido que la personalidad, o nosotros mismos, o la vida misma, no es más que la suma de una infinidad de piezas de un rompecabezas sin solución, y que a lo largo de nuestra vida vamos montando, y algunas partes se quedan tal cual para siempre, otras cambian con los años, y a veces todo el puzzle se desmorona por razones dispares.

Y todas las piezas no tienen el mismo color. Ni tienen una posición determinada. Y es a lo largo de la vida cuando decidimos que color va en que lugar, siendo nosotros mismos el mismo puzzle.

Pero al final, todo se simplifica con dos tipos de piezas: Las que nos gustan, y las que no. Las buenas, y las malas. Pero cada uno tiene sus propias preferencias, y ahí estan nuestras diferencias, aunque, normalmente, en general tenemos un puzzle vital parecido.

Todos creemos tener las piezas buenas... pero ¿Realmente son todas buenas? Al final todos creemos tener la verdad, pero la verdad, no tiene una cara. Tiene varias, mínimo dos. Como escuché hace poco, a Adolf Hitler, Franco o a Fidel Castro habia gente que le quería, y también muchos que les odian... ¿Acáso uno de los dos grupos estaba equivocado? ¿La verdad absoluta existe?

Pues con esta paja mental recurrente en mi vida, he creado un blog. Bienvenidos a Dos Caras:




Ya que Don Efter Stormen me ha descubierto el pastel esta mañana, pues ya he aprovechado y he escrito este mensaje que lo tenía por hacer. No esta siendo la mejor época para mis blogs, ya que entre una cosa y otra no me puedo centrar en ellos.

Se intentará llevar, y también, ya que he abierto el blog de Dos Caras, me pasaré más por los blogs de los demás que tengo muuuchos pendientes. A ver si las obligaciones me dejan.

18 de abril de 2009

Quemados

Maldita la Semana Santa por lo que ha traído después, ya llevamos más de una semana de no parar, de arriba y abajo, de dolores de cabeza y de varias cosas distintas a la vez... ni obrar me dejan tranquilo. A ver si se relaja el tema ya (aunque la semana que viene tenemos mas lío, y aún mas si me salen adelante ciertos temas...). No me extraña que estemos así:

No, no me he quemado a lo bonzo, estoy buscando el mechero, es una Gameboy alcanzada por una explosión durante la Primera Guerra del Golfo, y que aún funciona (Pues, no, no es photoshop), que me he encontrado en un articulo de Meristation hablando de los 20 años de esta consola. Hace poco hablando con cierto personaje que de alguna forma todos conocemos, me decía que las cosas antiguas estaban mejor echas, duraban más. Y por la foto no me quedan dudas. ¡Viva el plástico duro!




Bueno, y en unas de estas idas y venidas, me he vuelto a encontrar, o eso creo, con otro personaje del que ya he hablado en el blog El Maestro Latifu. O, como ya he dicho, eso creo, ya que ha hecho uso de sus poderes sobrenaturales para transmutarse en otra persona:

Con idéntica tipografía que no he podido conseguir con esta reproducción, lo que queda claro es que con la crisis ya no se puede hacer cargo de ningún negocio, y ni siquiera asegura que se desplaza ni que lo atiende y ni siquiera lo garantiza ya al 100%. Eso si, ha mejorado el photoshop, aunque el teléfono este escrito a mano y aún no se haya enterado que el trébol que da suerte es el de 4 hojas.

Aunque eso si, antes sólo era GRANDE, ahora es MEJOR. Y pronto será MÁS MEJOR. Pero trábajo seguirá siendo esdrújula.



Y finalizando este corta, pero intensa, entrada para volver un poco a los blogs, Hoy ha sido el RadioBlog de Luz de Gas, festejando su primer aniversario, me lo he perdido, lástima, pero los sábados, Juan, los vamos a tener pillados a partir de ahora por los ensayos de mi novia, aunque la muy z*** se haya acoplado al final mientras que yo descansaba de estar todo el día en el coche. Se intentará la próxima vez. (Una cosa Juan... ¿Saludaste al final al gato?)


5ª Parte Radioblog, donde habla el gerente de Maritoñi S.L.
Para escuchar el resto, haz clic aquí

Durante la semana santa he aprovechado el tiempo libre para añadir nuevos detalles al blog, algunos que me gustan (el nuevo menú), otros en los que estoy dudoso (El Fade del título.. no es perfecto), y nuevas ideas para el futuro. Y también, este fin de semana y durante la semana santa, he estado trabajando en la versión preliminar de mi "otro" proyecto, y lo tengo listo para llevarlo al aire. Ahora sólo estoy esperando la oportunidad... ¿O dejaremos que lo decida el azar?

6 de abril de 2009

Lo que no fue así

Desgraciadamente para la mayoría, si, voy a publicar sobre videojuegos otra vez. Irse acostumbrando.

Me he topado hoy con un excelente reportaje de Meristation en mis feeds, sobre los videojuegos que alguna vez fueron anunciados que se estaban haciendo, y desaparecieron poco después cualquier noticia de ellos. De las magníficas retrospectivas que te encuentras alguna vez en ese web.

Pero más aún me he fijado en un par de vídeos muy buenos, sobre algún juego que iba a ver la luz en una consola, pero que finalmente apareció en otra superior, o que simplemente cambió drásticamente (para bien o para mal) de forma. Es la prueba palpable de a donde te lleva el mundo de la programación, a veces las ideas están muy fijas, pero en algunos casos como en el mundo de los videojuegos, las ideas cambian mucho a lo largo de la "fabricación", por muchísimas razones.

Resident Evil 1 para Gameboy Color

Es increíble ver como es posible que una Gameboy es capaz de mostrar unos gráficos así. De todas formas el control parece horrible, y la imagen no da para más. Da risa ver los zombies cayendo de pie. No llegó a salir.
Resident Evil DS para Nintendo DS

El estilo es casi igual que el original para playstation, eso si, para como remake para una portátil con algunos añadidos. Este es el juego que terminó saliendo (hace un par de años).
Resident Evil 3.5 (Hooked Man Version)

Es una de las primeras betas del Resident Evil 4. Se canceló esta idea por ser demasiado terrorífico para la saga (para mi un error) aunque se mantuvieron algunos detalles de este juego en el posterior que salió. Mi novia se hubiese relamido del gusto con este juego.
Resident Evil 4 para PC, PS2, GC

Desde que salió este juego, la saga se convirtió más en un juego de acción que un juego de terror-acción que era originalmente. Para muchos un error (me incluyo) aunque a mi novia, este, le encanta. Para gustos, colores.
Shenmue (Saturn)

Shenmue fue creado en primera idea para Sega Saturn, aunque la próxima aparición de la siguiente máquina de Sega, la Dreamcast, hizo que se pasara el desarrollo a esa consola. Las diferencias gráficas son evidentes.
Shenmue (Dreamcast)

La versión final que salió del Shenmue para Dreamcast. Desde la primera vez que conseguí emularlo en un PC, me han sorprendido la calidad de las texturas (los tonos de las caras, por ejemplo) de la Dreamcast
Duke Nukem Forever

El juego que lleva más años en desarrollo, entre un vídeo y otro hay 10 años. Lo mejor de todo, es la coletilla que existe tras los vídeos: Saldrá, cuando este terminado. Y aún estamos esperando desde 1997. Lo último que se ha mostrado es un vídeo del juego, aparentemente casi terminado, pero de hace casi un años ya. Que el mito nunca muera.


Recomiendo leer el artículo que me ha dado los datos para hacer esta entrada, saber que Final Fantasy VII podría haberse hecho en la Nintendo 64 podría haber cambiado todo el panorama de los videojuegos, o un Street of Rage en 3D cancelado por "feote". Aunque no viene en el artículo, el mayor de todos es de como se creó Donkey Kong, y a la postre Mario, a partir de un videojuego que originalmente el protagonista era Popeye.

También recomiendo de la página los articulos de Regreso al Pasado, donde recuerdan juegos de otras épocas hasta la actualidad.

Me ha venido genial la entrada, puesto que estoy liado en otras cosas
y no puedo ponerme en el blog. Pronto otros temas, lo juro ;P
han visitado la Luna conmigo. Este blog no hace apología del comunismo ni de la URSS.
¡Gracias por la visita, Camarada!
¿Y si los soviéticos hubiesen llegado a la luna? v2 por Lukas ThyWalls. Con la tecnología de Blogger.