28 de noviembre de 2008

Cuenta Atrás y...





Hoy no tengo ganas de escribir mucho... así que dejo un videoclip, lo nuevo de The Prodigy. Y quien quiera que lo vea, y quien no quiera que no...



... Y si no os gusta, os digo que últimamente para los ratos muertos entre cosas que hacer, estoy jugando al Carmageddon 1, emulado con DosBox. Funciona bastante bien, y esta muy bien para desahogarse... así que ya sabéis...

24 de noviembre de 2008

10 años de Gordon Freeman


Este pasado 19 de noviembre se han cumplido 10 años del que fue juego del año 1999, y tal vez de otros cuantos mas, Half Life. Se que no soy el único que lo cree, pero de todas formas, este humilde jugador cree que fue un antes y un después de los juegos de acción en primera persona.

En aquellos tiempos estos juegos eran repetitivos, anodinos y muy gores. Muchos decían que estaba todo inventado en el género, después de todos los juegos basados en el motor del Quake 2. Id Software, la grande, dueña de Quake, estaba a punto de sacar su flamante Quake III Arena, con unos requisitos altísimos para la época, mucha acción y vicio, pero un juego directamente orientado para online, dejando el Single Player para otro momento. Una pequeña empresa, Valve, licenció el motor del Quake 2, ya casi a precio de saldo, para su flamante juego. La gente no se tomó en serio a Valve. Grasso Error.

Quake 2. Antes de Half Life, todos los FPS eran de este tipo.

Hoy en día, Valve es una grande de este mundo, visionaria y con un peso específico tal que arrastra a otras empresas por sus decisiones. Dueña de una de las sagas mas exitosas del mundo de los videojuegos, Half Life, con 2 expansiones (Opposing Force y Blue Shift), y Half Life 2, con dos episodios de expansión y uno tercero por llegar, además bajo su motor funciona el juego online mas conocido y exitoso de todos los tiempos: Counter Strike. Pionera en la venta de los juegos a través de Internet (Steam), cualquier cosa que toca o se espera de ella es minuciosamente vigilado y adorado. ¿Qué es lo que hizo Valve?

En el pasado, donde los juegos en primera persona hacían gala de su violencia, Half Life fue el soplo de viento fresco que se convirtió en huracán que cambió la forma de ver los First Person Shooters. Se cambió la acción por la aventura, la violencia por la inteligencia, un videojuego por una película. No hacía falta el ordenador de la NASA (De la época) para jugarlo. Ya no todo lo que se ve en pantalla hay que matarlo, de hecho, pueden ayudarte, y mucho. Se cambia del devenir de fases sin hilo argumentativo, a una historia que cada vez te va absorbiendo hasta que llegas a creerte el mismísimo protagonista. Porque el jugador es el protagonista. El jugador es Gordon Freeman.

Gordon Freeman es un trabajador de Black Mesa, unas instalaciones de investigación que es una ciudad subterránea, donde se hacen experimentos de todo tipo. Freeman llega tarde al trabajo, y una vez que se viste y es guiado por el resto de personas dentro de la instalación, llegá al lugar donde esta asignado para ejecutar un experimento, el cual, sale mal. Freeman sobrevive, gracias a su traje de protección, aunque ese sector de Black Mesa ha sido seriamente dañado por la explosión. Pero no sólo ha ocurrido esto, están apareciendo unos extraños seres de la nada, y Freeman, para defenderse, encuentra una Palanca.

La introducción de Half Life 1. Las comparaciones con el pasado son odiosas.

Así empieza Half Life, todo controlado por el jugador, y así empieza la leyenda de Gordon Freeman. La primera expansión, Opposing Force, se encarna a Adrian Shepard, Cabo de las fuerzas que van a "solucionar" el problema que se ha generado en Black Mesa, y la segunda expansión, Blue Shift, eres un guardia de seguridad de la instalación, Barney Calhoun, que es el primer guardia que se encuentra Freeman y amigo de este. Todas ocurren al mismo tiempo, es decir, que los acontecimientos se cruzan en todas las expansiones. La historia de Half Life "dicen" que esta ligeramente basada en la obra de Stephen King "The Mist" (La niebla), de la que recientemente se ha hecho una película.
Half Life 2, de 2004, relata 15 o 20 años después del incidente de Black Mesa, como la humanidad ha tenido que organizarse en ciudades fortificadas para defenderse de la extraña raza que liberó sin querer Freeman, y el propio Freeman es un personaje cási mítico dentro de la resistencia al gobierno. Y sin razón alguna, Freeman vuelve a aparecer en un tren de Ciudad 17.


Los protagonistas de Half Life 1 y sus expansiones, en el cartel del pack de alta definición para Half Life 1

Las virtudes de Half Life son su directa incursión a la aventura, sin dejar la acción a un lado, teniendo como hilo una historia atrayente, casi una película, la cual te absorbe desde el minuto 1 hasta el final. Su jugabilidad es excelente, es el primer FPS en usar un sistema para tener mas de 10 armas, y el primero en usar granadas, aparte de extender el uso del disparo secundario. Uno de sus detalles mas importantes es su optimización, siendo un juego que se podía jugar, en su momento, en ordenadores de gama baja, incluso sin aceleradora (cosa ya indispensable tras Quake III). Half Life 2 esta a la zaga de Half Life 1, usando un motor, esta vez propio, llamado Source, que es el mejor optimizado para el nivel DirectX 9. Sin embargo, no hacía falta tener DirectX 9, bastaba con una tarjeta aceleradora de nivel DirectX 7 para jugar con buena calidad de imagen, aunque con muchos efectos quitados. Half Life 2 popularizó el uso de motores físicos como el Havok, para simular efectos de gravedad y de fuerzas de forma realista dentro del juego, sobre todo aplicado a la acción, y el fotorealismo en los personajes y en sus gestos.

Half Life 2 y sus episodios

Personalmente creo que es uno de los grandes de todos los tiempos, y ya me siento viejo al pensar que han pasado 10 años desde que salió. Me he pasado el Half Life 1 y todas sus expansiones. Y el Half Life 2, en su momento también, aunque sus episodios no los tengo. Para quien le interese, por Steam, se puede conseguir el Half Life 1 y sus expansiones por un dólar, y el Half Life 2 aún se encuentra en las tiendas en el pack conocido por The Orange Box (junto a otras cosas), y en un futuro cercano se podrá seguir adquiriendo por este medio (Ya que saldrá el Episodio 3). Si algún día puedo, me lo pillaré, y lo recomiendo a todos.

20 de noviembre de 2008

Maestro Latifu, Gran Vidente

Este es una reproducción (literal, con signos de puntuación incluidos) de un pequeño papelito que hemos recibido ayer dentro del buzón de correos. Iba a ponerlo tal cual, porque ya, simplemente con leerlo, deja las cosas bastante claras, aunque tal vez no sea esa la palabra más adecuada. Sin embargo, Me asaltan un montón de preguntas...

  • ¿Quién es Latifu? ¿La versión sudamericana de Fu-Manchú? (Aunque no tiene acento...)
  • ¿Dónde consiguió el título de Maestro? ¿Será en el mismo lugar donde He-Man consiguió el Máster del Universo?
  • Si un ciego es invidente... ¿No sería un vidente el Google Earth?
  • ¿Qué es un Gran Vidente? ¿Un Vidente de 2 metros y 200 Kilos? (Lo más parecido sería un King África haciendo de Bruja Lola)
  • ¿Cuál es su secreto? (Mejor... no quiero saberlo)
  • ¿Qué son resultados eficaces y rápidos? ¿Coge el dinero y corre?
  • ¿Cuales son los problemas de trábajo? ¿O es que el maestro tiene un problema de fuga de tildes?
  • ¿Con todo lo que arregla por qué no se ha arreglado el nombre?
  • ¿Arregla de la misma forma todos los problemas? Espero que no, aunque sería posible arreglar los problemas de los enemigos y de la impotencia sexual de la misma forma...
  • ¿Qué es "Mala suerte en la vida"? ¿Que siempre pisas una caca cuando sales a la calle? (A eso lo llamaría no mirar el suelo)
  • ¿Es capaz de arreglar problemas del futuro? ¡Este tío es un crack! ¡Arregla cosas que no han pasado!
  • ¿Te ayuda a recuperar la pareja y a amarle? ¿Si no le amas para que lo quieres recuperar, por joder?
  • ¿Qué es "fuerte atracción"? ¿Y "Unión y separación"? No tiene sentido en la frase. Tal vez te pueda prestar Loctite, o que ayude a que el celo pegue mejor, porque dudo que sea físico nuclear.
  • ¿Pero también limpia la casa? ¿Y los baños? ¿Proteges contra el moho?
  • ¿"Suerte el deporte y el baile"? ¿Por qué se esta volviendo tan espeso el que ha escrito esto en el último párrafo?
  • "Si te va mal en un negocio puedo ayudarte"... ¿A hundirlo?
  • "Atiendo personalmente, a distancia y también me desplazo". Vamos, que por el dinero se mueve, pero si se puede lo hace desde casa mientras come.
  • "Garantía 100%": Permíteme dudarlo.
Espero vuestras preguntas y respuestas. ¿Le llamo para que me ayude con la plantilla?

12 de noviembre de 2008

Dando el coñazo entre sueños... y con el tagging

Mejor que este y este estoy, sin duda

Desde hace unos días estoy con algo que no me había pasado nunca. No se las razones ni los por qués ni nada de nada. Lo único que sé es que siempre que duermo tengo sueños, cosa totalmente normal puesto que ocurre siempre aunque no nos acordemos, sin embargo el problema reside en que soy consciente de que sueño y siempre me levanto como si hubiese estado haciendo ejercicio inconscientemente por la noche. Y me acuerdo más que nunca de algunos de los sueños que he tenido, cosa que casi nunca me ha pasado.

No diría que son pesadillas, no todas al menos, aunque todas son totalmente extenuantes. Hoy por ejemplo he tenido el típico sueño de que te arrancan un diente (un colmillo para ser exactos). Este sueño tiene su base real, puesto que ayer me dolía un colmillo, aunque fue otro distinto el que me arrancaron en el sueño. También sé que este sueño tiene su significado (o al menos se lo quieren dar) que está entre determinados problemas económicos hasta la muerte de un familiar. Como está el tema en la familia ya sería el colmo vaticinar estas cosas. Esta mañana me levante de repente echándome la mano a la boca, aunque si digo la verdad no se si eso fue un sueño también.

Estoy durmiendo siestas porque el cuerpo me lo pide imperiosamente, y en las siestas también sueño, y me levanto hecho polvo. Después de 15 o 30 minutos vuelvo más o menos a un estado casi normal.

Entre los sueños, pues entre correr, quitar dientes, soñar que sueño, soñar con plantillas del blogger (y la estoy haciendo), y hacer alguna vez de superhéroe (si... no es la primera vez que sueño algo así.. ya he sido todos los que existen y alguno más de propina, si al final seré un poco friki digo yo) pues ahí esta la mayoría de los que me acuerdo, el problema es que ahora me levanto cansado de soñar.

Y con lo que me gusta soñar... pero dejarme dormir coño!!
No... esto no he llegado a soñarlo... ¿O si?



Y Ahora, por petición forzosa para hacerlo ahora mismo por parte de mi novia (Bajo los Efectos de...) aunque no tengo ganas de hacerlo... ahí va el Tagging que me ha mandado Soportándome (Menudo Latazo).

7 Cosas de Mi:
  • Llevo meses sin atarme y desatarme los cordones de las zapatillas, ya es casi un arte.
  • Yo lo llamo paciencia, el resto lo llama autismo, la historia es que en vez de sangre tengo Dan'up de fresa (Metafóricamente hablando, que sino mi novia se haría vampira). Y estoy bien, muy tranquilito...
  • Ensayo en la ducha muchas cosas de las que tengo que hacer.
  • Soy maniático del orden, pero sólo dentro de mi ordenador, fuera tengo "mi propio orden" (llamado por el resto desorden).
  • Normalmente llevo rotos los calcetines o los calzoncillos, e incluso a veces los dos. No es por pobretón o guarro, es porque son los más cómodos.
  • Algunas veces pienso que nací diez años después de cuando debería haber nacido, otras veces pienso que las hombreras no me quedarían bien.
  • Mi novia repasa mis entradas para buscarle faltas de ortografía, le dan mucho coraje. Yo corrijo y añado algunas faltas más para que le de mas coraje aún.
Los blogs...

Sinceramente, aún no estoy tan inmerso en el universo de los blogs como otros (aunque algún dia lo estaré), y aunque leo algunos blogs sé que no son para hacer esto. Yo tampoco es que lo sea mucho, pero estoy obligado a ello. Por tanto, voy a tagear a un blog que se seguro (y por su bien) que lo hará, y el resto son blogs que leo y que no estan dentro del juego. Así tampoco se corta.
Listo. A mandar!

10 de noviembre de 2008

La Paciencia

Ilustración de Michael Mucci

Dejando la inopia que me sustentaban mis eternos pensamientos, volvieron a mis sentidos un cúmulo de ideas trastabilladas, traducidas en un conjunto de vocablos desordenados. Mi precoz experiencia en la materia me decía cual era la mejor arma en esos instantes, ya que el feroz endriago que tenía delante no cejaba en su apetito, ni su peligrosidad se veía mermada por la herida de la que hacía gala, de hecho, era todo lo contrario.

Desde tiempos inmemoriales la vida me ha preparado para situaciones de ese tipo. La sangre de mi sangre, sin ir mas lejos, poseía el dudoso don de la eterna locuacidad. El devenir de los años me hizo aprender cual era el arma que me haría sobrevivir a tal afrenta: Un arma de doble filo, ya que es como una droga que confiere al portador el escudo perfecto, pero que a su vez desafila la propia lanza. Este arma es la paciencia, y yo poseo tal arma.

E ahí me encontraba yo, donde los lujuriosos y desordenados fonemas del endriago enturbiaban ya mis propios razonamientos y acciones, repitiéndose hasta la saciedad las mismas situaciones una y otra vez, presentándose cuestiones que me eran imposible contestar, e incluso habiendo peticiones de baja moralidad totalmente irresolubles...

Sin embargo, ese endriago es nuestro endriago. Un gusto usar nuestra arma contigo, y ojalá por muchos años.

4 de noviembre de 2008

Adivina la Letra


Hoy he leído en Meristation ésta descojonante noticia. Básicamente, una pequeña serie de juegos de Command & Conquer: Red Alert 3 han salido a la venta con un defecto: el número de serie de rigor le falta un carácter. Ya de por si un error fatal por parte suya, pero bueno, se puede entender.

Pero ahora viene la gracia (gracia, por no llorar) a los pocos afectados de este problema, EA (la compañía en cuestión) le ha dado la solución definitiva e infalible: Lo que tienen que hacer es probar letras y números hasta que encuentren el carácter. Bienvenidos al mundo informatizado de Internet y de la ultimísima tecnología.

Como ya he leído por ahí tenemos que alegrarnos, porque EA nos ha regalado dos juegos en uno: el Red Alert 3, y Adivina la letra. El que se queje es porque es un amargado, todo son ventajas.

Desde hace unos años que los productores de juegos se han vuelto "creativos", por decirlo de una forma amable, con las protecciones anti-copia, vamos de mal en peor. Lo verdaderamente creativo era lo del pasado, aquellos cuadriculas, claves y discos de papel con códigos, que nostalgia. El tema del número de serie es algo recurrente aunque algo poco efectivo, pero sumado a las nuevas anticopias creadas en los últimos años como la activación online (si no tienes Internet... te jodes! y no lo instales mas de 3 veces...), el starforce (Instalando mierda en tu ordenador forever, y tu ordenador irá mas lento) e incluso otras anticopias que estropean lectores, o que no te permiten tener determinados programas totalmente legales, pero claro, como supuestamente podrían ser utilizados en algunas ocasiones para hacer hipotéticamente funcionar juegos piratas... pues no te dejo jugar hasta que lo quites.

Eso si, los 60-70 € del juego original no son una razón para piratear, y peor lo ponemos como ocurre en algunos casos: El sistema anticopia es tan tan bueno *risas* que no te funciona ni el original, como me contó ayer mi enganchado gran amigo de toda la vida. Y no es un hecho aislado, pasa mucho, depende de los lectores y de cual sea la anticopia. Después cosas como esta no parecen raras...

En definitiva, a esperar que salga la edición barata de los juegos, que en algunos casos quitan hasta la anticopia y vienen con los parches incluidos. Menos bulto, mas claridad. Y mas barato. Como siempre me gusta hacerlo a mi, pero me he perdido muchos juegos... o más bien han perdido ellos un cliente...

1 de noviembre de 2008

Y el asesino es...

Cortando sandias... o al menos eso dijo a la policia...

Hoy me apetece hablar por primera vez de videojuegos, esta vez de verdad, ya que este mes han salido los juegos que en mi caso mas espero de este año, como son el Fallout 3, Command & Conquer: Red Alert 3 y Spider-man: El reino de las Sombras. Tal vez pronto escriba de ellos, aunque primero tendré que probarlos...

Como ya le he comentado a uno de mis queridos (y escasos hasta ahora) lectores estoy investigando el mundo de las aventuras gráficas de misterio y crímenes. Siempre me han gustado las Aventuras Gráficas (El ScummVM nunca falta en mi ordenador) pero ahora prefiero hablar de las de nueva generación, no de las míticas pertenecientes a la época dorada de finales de los 80, principios de los 90. Esas para otra ocasión.


Por un lado tenemos a Jack el Destripador (Jack The Ripper), juego que trata del asesino en serie más despiadado de este siglo (anda, ¿Si? con ese nombre no me había dado cuenta...) Pero dentro de una hipotética Nueva York en 1901. Tu eres un periodista que tienes que investigar que esta ocurriendo y como este asesino ha podido llegar desde Londres. No voy a decir mucho más, es al que menos he jugado, primero porque ahora no tengo tiempo para ello, y segundo, como habré dicho mil veces ya, a las aventuras en primera persona (o tipo Myst que es peor) les falta algo: jugabilidad, fluidez, gráficos pobres... no lo sé. Aún así este merece la pena echarle un vistazo.

En la misma linea he probado Post Mortem, donde encarnamos a un detective venido a menos que se gana la vida de pintor, al cual, le encargan el trabajo de su vida. Como peculiaridades tiene que el protagonista, McPherson, tiene visiones que frecuentemente inmortaliza en sus cuadros, y este trabajo de su vida se trata de la doble decapitación de una pareja en uno de los mejores hoteles de París. A pesar de ser en primera persona, tiene un estilo oscuro y cuidado, aparte que su punto fuerte son todos los posibles diálogos y los posibles hilos que se pueden seguir en la investigación dependiendo de que se diga o no, haciendo el juego totalmente rejugable (creo que hay 4 finales distintos). Tiene muy buena pinta, a pesar de ser en primera persona (Si, soy muy cansino con esto...).


Introducción del juego Still Life

Aunque no sea oficialmente una segunda parte, tiene mucho que ver con la anterior. De hecho se puede considerar a Post Mortem como precuela de esta (¿Una precuela antes de existir el original? Suena raro... pero casi se le considera así. Yo creo que es que no querían inventarse nuevos personajes). Hablo de Still Life, tal vez de una de las mejores aventuras de los últimos tiempos. Trata de la investigación que lleva a cabo la detective Victoria McPherson (¿Os suena el apellido? Pues si, es la nieta) de unos macabros asesinatos producidos por un asesino en serie. Avanzando el juego, llegas a controlar a su abuelo en una serie de crímenes parecidos ocurridos en su época (La verdad es que estoy resumiendo mucho, ¡descubridlo vosotros mismos!). Esta vez la vista es en tercera persona, con un estilo gráfico muy cuidado, y una música y doblaje muy buenos (algunos vídeos me parecen una pequeña obra de arte). Este me descargué la demo desde que supe de él, y es una pena porque jamás lo encontré para comprarlo. Se esta haciendo su segunda parte, con un poco de suerte reeditan el original.


Explicación del forense en un asesinato de Still Life, ya quisiese CSI...

Para finalizar, aunque no sean concretamente de crímenes, recomiendo Syberia 1 y Syberia 2, con un motor parecido al de Still Life, y muy aclamados por la crítica. TODOS estos juegos han sido creados por Microïds, que es de las pocas empresas que se ha atrevido, en estos tiempos de locura tecnológica y gráficos realistas, a realizar aventuras gráficas de calidad, y se les agradece mucho.
han visitado la Luna conmigo. Este blog no hace apología del comunismo ni de la URSS.
¡Gracias por la visita, Camarada!
¿Y si los soviéticos hubiesen llegado a la luna? v2 por Lukas ThyWalls. Con la tecnología de Blogger.